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林荣威
资深测试工程师
游戏 / Web 测试 · 自动化测试 · AI 测试工作流
个人简介
拥有近 10 年游戏与 Web 项目经验,职业经历覆盖测试工程师、系统策划与产品策划。熟悉从需求评审、可测性分析、测试计划、环境与数据准备,到功能验证、缺陷跟踪、回归测试、上线检查和版本验收的完整流程。
覆盖游戏客户端、Web 前后台、用户体系、充值提现、运营活动、任务、多级分销、佣金结算、报表和管理后台测试。擅长围绕业务规则、状态流转、配置数据和异常边界拆分场景,并通过接口响应、MySQL、业务日志、配置表和页面结果交叉核验。
具备 Playwright 自动化实践,将 Codex 等 AI 工具用于需求分析、用例设计、自动化验证、报告生成、缺陷处理、复测和知识资产沉淀,形成可复用的测试流程与交付资产。
熟悉游戏热更新、兼容性、弱网、海外版本和客户端 / 服务端配置测试,并使用 Unity、Cocos、UGUI、FairyGUI 辅助资源、配置和 UI 问题定位。
专业能力
测试分析与交付
需求评审、可测性分析、测试计划、场景拆解、用例设计、环境与数据准备、功能测试、回归测试、版本验收
Web 业务测试
用户体系、充值提现、运营活动、任务系统、多级分销、佣金结算、报表、管理后台
游戏专项测试
热更新、兼容性、弱网、海外版本、客户端 / 服务端配置、资源与 UI 验证
自动化与数据核验
Playwright、MySQL、Apifox、接口响应核对、日志分析、配置表校验
游戏工程辅助工具
Unity、Cocos、UGUI、FairyGUI、SVN、Git
AI 与工程工具
Codex、Claude Code、Cursor、Hermes AI Agent(个人部署)、Jenkins
工作经历
福州白松果网络
测试工程师|2024.08—至今
- 负责 Cocos 游戏项目及多个 Web 项目前台、管理后台的测试工作,覆盖用户、充值提现、活动、任务、佣金等核心模块;根据业务规则、状态流转和异常边界设计测试场景,完成版本验收。
- 参与需求评审并跟进测试全过程,包括测试分析、用例设计、环境与数据准备、功能验证、缺陷提交、回归测试及上线检查。
- 结合接口响应、MySQL 数据、业务日志和配置表核对测试结果,判断问题影响范围及归属,协同产品与研发完成修复和复测。
- 推进 AI 工具在测试团队中的实际应用,将需求分析、用例整理、自动化验证、测试报告、禅道缺陷提交和复测串联起来,减少重复整理和手工操作。
- 建设内部测试知识库,持续整理业务规则、历史缺陷、测试经验、脚本和常用模板,方便团队复用及新人熟悉项目。
- 使用 Unity、Cocos 和 FairyGUI 相关插件辅助定位客户端资源、配置及 UI 问题,并对常见操作进行封装,缩短重复排查和验证时间。
- 整合现有 Jenkins 构建与部署流程,为多项目提供统一的快捷打包、发布入口,降低人工操作成本。
代表项目
QA 自动化工作流|Playwright + Codex Skills
- 搭建面向 Web 项目的可复用 QA 工程,将测试规则、Skills、脚本、参考资料、模板和执行器分层管理。
- 将需求分析、用例生成、自动化执行、数据校验、测试报告和缺陷处理纳入同一套流程,解决测试资料分散、经验难复用、自动化结果与交付物脱节的问题。
- 以 Playwright 承担核心业务流程回归,配合接口、MySQL 和页面结果进行多层校验;沉淀通用脚本及模板,便于后续项目复用。
游戏聚合平台(类 Steam)
- 负责账号、内容推荐、游戏详情、试玩、充值、评论、排行榜和论坛等模块测试。
- 围绕“注册—发现—试玩—充值—互动”主流程开展联调与版本验收,重点核对前台操作、后台配置和业务数据的一致性。
AI 翻译平台
- 负责文件上传、语言选择、翻译、人工修正、批量导出和知识库复用等流程测试。
- 重点检查文件解析、术语复用、多语言结果、批量任务和异常处理,验证不同环节之间的数据一致性。
福州朱雀网络有限公司
测试工程师 → 系统策划(内部晋升)|2017.06—2024.05
系统策划|2021.05—2024.05
- 在系统设计与版本跟进过程中同步负责需求可测性分析,根据玩法规则、配置表和状态流转补充验证场景,跟进客户端、服务端实装及上线验收。
- 负责正式版本 UI 和配置资源校验;资源经 SVN / Git 流转至工程后,检查文件一致性、配置正确性及 Unity 内的实际表现。
- 跟进客户端、服务端配置及功能实现,使用 UGUI 排查界面显示、交互和资源问题,协助研发定位并验证修复结果。
- 完成主要界面改版、副玩法(类 CF 生化模式)及后台管理工具的功能、配置与流程验收,覆盖界面交互、玩法规则、数据展示和高频运营操作。
测试工程师|2017.06—2021.04
- 制定并执行游戏版本测试计划,负责用例设计、环境搭建、测试数据准备、功能验证、问题反馈和版本验收。
- 根据版本内容拆分测试任务、安排人员并跟进执行进度,把控主要模块和高风险改动的测试质量。
- 使用 MySQL 核对业务数据,通过禅道提交和复查缺陷,并使用 AirtestProject 对部分重复流程进行自动化验证。
- 独立检查客户端 / 服务端配置表,结合功能表现定位问题归属,减少程序与策划之间的重复排查。
代表项目
代号 DL|模拟经营 + 塔防
- 参与项目测试与版本验收。项目以末日幸存者小镇经营和英雄策略塔防为核心:经营部分包括土地扩建、建筑建造与升级、资源生产、物品制作、科技研发和挂机产出;战斗部分结合英雄放置、合成升星、自由移动和主动技能,围绕保护资源收集车、抵御丧尸波次展开。
- 负责小镇建设、建筑解锁与升级、资源产出与消耗、科技研发、英雄获取与养成、队伍编成、章节任务和世界地图等模块的功能及配置验证,重点检查解锁条件、资源扣除、生产状态、奖励结算和跨系统数据的一致性。
- 对塔防关卡中的英雄上阵消耗、随机候选、部署上限、同角色合成、移动操作、技能范围、丧尸波次、场景交互物、资源车充能及全地图攻击等规则进行测试,覆盖正常流程、资源不足、状态切换和重复操作等边界场景。
- 检查 Unity 中英雄与丧尸的行为树、寻路及攻击目标,以及模型、特效、动作、音效和技能组合表现;结合客户端 / 服务端配置定位问题,完成缺陷复现和回归验证。
《小米超神》
- 参与内测至正式上线阶段的测试工作,负责系统功能、更新后台及热更新链路验证。
- 覆盖测试准备、缺陷跟踪、回归验收,以及线上更新包测试和发布前检查。
- 项目成果:游戏上线首月收入达到千万元级。
代号 M《重构·阿塔提斯》
- 参与解压更新、兼容性、弱网和海外版本专项测试。
- 负责商业化活动、热更新、生化玩法、社交 / 社团 / 战队、观战、商城 / 交易所及陪玩等模块的规则校验、配置检查、功能回归和版本验收。
福州天尚科技有限公司
产品策划|2016.04—2017.05
- 参与 VR 内容平台《玩 VR》的需求梳理、版本体验验收和问题反馈,围绕功能流程、内容展示及付费购买接入开展上线前检查。
- 结合 VR 平台竞品调研和玩家反馈,补充体验问题、异常场景及重点设备验证清单,跟进功能优化结果。
- 负责新接入游戏及内容更新的上线检查,核对素材、展示信息、专题活动和设备专区内容,发现问题后推动修正。
- 参与《玩 VR》全网上线质量保障,支撑累计 600+ 款游戏内容(其中正版游戏 30+ 款)及软件内付费购买功能交付。
个人项目
CineScope
面向国产剧、院线电影、综艺、韩剧、日剧、日漫、美剧和英剧的静态影视聚合平台。前端以渐进加载和分类缓存兼顾首屏速度与完整浏览,自动化数据管线则持续聚合 TMDB、豆瓣、猫眼和 B 站数据,并在通过质量门禁后发布。
fund-tracker-desktop
使用 Tauri 2 构建的本地桌面行情与持仓管理工具,覆盖大盘指数、自选股、成本备注、资金流、新闻公告和风险机会雷达。Rust 数据网关统一处理多源行情的缓存、限流、熔断与降级,前端再按信息优先级调度刷新,兼顾实时性和桌面常驻性能。
Lottery
基于原生 HTML、CSS 和 JavaScript 的体彩数据分析与概率研究仪表盘,使用长期历史数据呈现频率、遗漏、走势、和值与分布特征。项目将多种选号策略、复盘校准和跨端记录串成完整实验链路,并扩展了世界杯比赛的多源概率分析。
RongMap
使用 React 与 Vite 构建的亲友共享地点地图工作台,以高德地图为主要空间浏览界面,串联地点收藏、组合筛选、批量整理、活动记录、30 天回收站和只读分享。Supabase 负责生产认证、数据持久化与实时同步,Vercel 承载前端和 Serverless API,并通过成员角色、版本校验和可撤销链接控制协作边界。
V9 模拟投资组合
公开展示 V9 评分策略模拟组合的每日账本,通过自动生成的持仓报告和历史快照记录盘中推荐、持仓跟踪到盘后结果的完整闭环。页面集中呈现候选理由、权益曲线、回撤、批次盈亏与胜率,让策略表现能够持续观察和复盘。